Sid meier's civilization настольная игра. Настольная цивилизация. Обзор Sid Meier’s Civilization: The Board Game

Комплектация

Взял с рук, и оказалось, что видимо не хватает некоторых минек. Некоторые понимаю какие, а вот по желтым никак. Да и может обсчитываюсь. Где-нибудь есть описание комплектации номральное, или кто-нибудь может подсказать?

Всё, нашел на бгг. Если кому еще нужно - вот:
Components:

One 36 by 46 inch gameboard
78 technology and wonder cards:
15 ancient technologies
10 medieval technologies
10 gunpowder/industiral technologies
18 modern technologies
7 ancient wonders of the world
5 medieval wonders of the world
5 gunpowder/industrial wonders of the world
8 modern wonders of the world
2 blank cards
61 square city cards
64 sqaure city improvement cards
3 square fertile cards
One technology flow chart
one reference card
Four dice (two red, two white)
Rule book
784 plastic pieces:
Armies
Infantry
Ancient 32 Swordmen
Medieval 32 Men-at Arms
Industrial 32 Musketmen
Modern 32 Machinegunners
Cavalry
Ancient 32 Horsemen
Medieval 24 Knights
Industrial 24 Dragoons
Modern 24 Tanks
Artillery
Ancient & Medieval 24 Catapults
Industrial 24 Cannons
Modern 24 Howitzers
Fleets
Ancient 16 Galleys
Medieval 16 Caravels
Industrial 16 Frigates
Modern 16 Battleships
Aircrafts
Modern 32 Fighters
Player Tokens (The following tokens in six colors):
8 Settlers
14 Flag Bearers
12 Villages
12 Towns
10 Cities
8 Metropolises
Coins:
18 1 dollar
12 5 dollars
15 10 dollars
10 20 dollars
10 50 dollars
7 100 dollars
90 explorer tokens:
3 fertile/productive
4 jungle/forest
4 mountains
4 desert
4 plague
4 free technology
6 treasure
6 minor civilization
5 of each of 8 resources
15 no encounter

интересно то, что в российской версии всего четыре (!!!) цвета наций и в правилах указано "2-4 игрока". Вот не пойму: то-ли русская версия урезанная, то-ли у меня эксклюзивный экземпляр (ахаха). Но тех миниатюр, которые указаны выше по 32-у меня по 24 штуки, тех, которые здесь указанны 24-у меня по 18, которых должно быть 16-у меня 12. Брал б/у, но закономерность некая присутствует. Вряд ли бывший владелец потерял полностью все фишки двух наций, четко растерял четное количество миниатюр и правила для меня перепечатал с "2-6" на "2-4" игрока (да и в правилах указано "4 литника разных цветов"). Такая вот магия)))

Вы сейчас шутите, или серьезно? Просто я не в курсе- вдруг такое действительно имело место быть (что литники закончились и игру "урезали" сознательно). Брал с рук. 2-4 игрока написано на обороте коробки и в правилах (3-й абзац во "вступлении") цитирую: "Эта настольная игра рассчитана на 2-4 игроков и в неё можно играть даже на кухне". Наклейки не было. Могу фото скинуть, если не верите. Самому интересно, что за...)))
А может у меня эксклюзивная супер-пупер-редкая версия? Ну, знаете, как нумизматы собирают монетки бракованные, которые немереных денег стоят?))) Ахах

Эх, были времена, рубились в эту игру насмерть. Ругань, оскорбления, ножи в спину от "надежных союзников". Люди на время партии курить бросали, отойдешь на минуту, тут же все договорятся о распиле твоей империи. Вся сущность людей в этой игре выпячивалась, добрым и честным в ней победы не видать.

Купил игру с полтора года назад. Сыграли три четверти раза. Сначала наивно попробовали сесть за нее вечерком, сыграли хода четыре и закончили. Не вышли из античности. Это я за четверть считаю. Потом, умудренные опытом, сели на целый день. Играли часов восемь, дошли до средневековья...
Мне игра все-таки понравилась. Что называется, вопреки всему. Рандомные бои - переживём. Рандомные исследования территорий - переживём. Это же цивилизация! У меня под командованием четыре фигурки коняшек, два требушета и три пехотинца! А еще я скоро пошлю за океан коровеллу и буду грабить ей корованы. В общем, меня это очень затягивает.
Но есть одно но, которое меня напрягает, хотя и не так сильно, как мою девушку (из-за чего мы больше и не играем в неё, да...). В какой-то момент все плюют на исследования технологий и начинают кровавую бойню без разбора. А тут вспоминаются битвы на кубиках. И все, ребята. Ход за ходом мы клепаем по пятнадцать пикинеров, и убиваем их друг об друга. И главное, выхода не видно. Если ты вместо пикинеров купишь технологию, тебя захватывают пятнадцать пикинеров противника. А технологии стоят ох как дорого! Вот и получается, что игра останавливается и входит в цикл.
Объясните мне кто-нибудь, что с этим делать. Если у вас была такая ситуация, как вы её пофиксили? Если не было - почему, по-вашему, её не было?
Я ведь честно хочу ещё в неё поиграть, но от такого опыта остался только один человек, кроме меня, который на это согласен:/

В игре много очевидных минусов. И тот который вы назвали, один из них. Проигрывающий проигрывает. Это еще один минус этой игры. если вы отстали, то только чудо может вам помочь, хотя бы сравняться с остальными.Подсчет денег в городах, особенно на поздних этапах, просто убивает.
Я со своей игровой ячейкой как то с 10 утра до 10 вечера играли, прошли ее по всем 4м эпохам. Но игроки знали на что шли и уже были пробные партии в нее.
На самом деле, если вы ищите именно игру -цивилизацию, то лучше обратиться к новой версии, масштаб там на порядок скромнее, но сделано все с умом.Игры очень не похожи друг на друга.
На 2002 год, когда эта цива выходила, может еще и ничего. Сейчас - не торт.Хотя, если все отдают отчет, во что предстоит играть, то вполне себе можно и разложить. Но не часто)

Цивилизация Сида Мейера - это одна из тех эпохальных игр, которые однажды входят в нашу жизнь и остаются в ней навсегда. Самое главное, что она не стоит на месте и развивается - когда-то была первая, потом вторая, а теперь вышла уже шестая часть. Настольная версия Цивилизация тоже обновилась и теперь соответствует всем последним изменениям своего компьютерного аналога. Обладая многочисленными наградами, она не нуждается в особом представлении. Наверное, в эту стратегию, так или иначе, играли геймеры со всех континентов.

JoTa - ежегодная бразильская премия (с 2009 года). Определяется при помощи голосования на определённых бразильских сайтах, состоящего из двух раундов и различных категорий.

Лучшая игра, определяемая по результатам голосования на самом авторитетном сайте в мире настольных игр BoardGameGeek.com. Вручается в нескольких номинациях ежегодно на BGG.Con в Далласе, Техас, начиная с 2006 года.

Премии Tric Trac d"Or, d"Argent и de Bronze (Золото, Серебро и Бронза) - награды игровой индустрии, которые присуждает интернет-журнал о настольных играх Tric Trac, начиная с 2001 года.

Juego del año (JDA Game of the year in Spain) - премия Испанской игровой индустрии, позволяющая достичь играм большего общественного признания. Вручается с 2005 года и является главной наградой страны

Чуть больше об игре

Порой бывает интересно оглянуться назад и окинуть мысленным взором всю величайшую историю человечества, которая обрела своё начало где-то среди россыпей невзрачных глинобитных хижин, лепящихся по склонам речных долин. Из этих крошечных поселений вырастали города, из городов - государства, из государств - целые империи, переживавшие свое рождение, расцвет и гибель. Цивилизация позволяет не просто взглянуть на все эти процессы более осмысленным взглядом, она предлагает поучаствовать в них, почувствовать себя владыкой целой страны, объединителем племен.

Став у штурвала одной из шести великих держав, вы приведёте её к могуществу и процветанию (или, наоборот, к упадку, разрушению и забвению). Потрудиться придётся немало, ибо ваша «великая держава» поначалу будет представлять собой пару покосившихся убогих хибар и горстку нерадивых жителей, не знающих даже, что такое металл или колесо. Мало-помалу вы разовьёте жизненно необходимые технологии, освоите окружающие земли, столкнётесь с соперниками и с головой погрузитесь в грязные политические игры, заключая и нарушая дружественные союзы, нападая или обороняясь. А может, вы предпочтете мирное существование, и один из ваших городов станет мировой столицей культуры. Решать вам.

В этой игре есть четыре способа победить, каждый из которых по-своему интересен и привлекателен. Перечислим их по порядку:

  1. Культурное превосходство - для того, чтобы его добиться, вам придется бросить все силы на развитие искусства, зарабатывая специальные очки культуры.
  2. Технологическая победа - болтается где-то в космосе:) Сумеете опередить всех остальных и взлететь к звёздам - вы - победитель. Для того чтобы запустить Гагарина, вам потребуется развить пирамиду технологий до 5 уровня.
  3. Экономическая победа - её можно достичь, накопив 15 специальных монет, которые являются мерилом экономического развития цивилизации.
  4. Военное превосходство - самый агрессивный тип победы. Завоюйте столицу любого из ваших противников, и тогда игра завершится в вашу пользу. Сделать это не так просто, как думают некоторые начинающие игроки, которым не хочется возиться с какой-то там культурой и экономикой. Кажется, проще пойти и навалять сопернику, но не тут-то было. Война в этой игре требует особенно тщательной подготовки.

Сам геймплей безумно интересен. Фактически, каждую фазу очередного хода ожидаешь с нетерпением, потому что где-то что-то хитро запланировал или попросту горишь нетерпением узнать, что нового принесет игра. Ну, и конечно, взаимодействие с другими игроками скучать не даст. Практика показывает, что лучше всего играть вчетвером, в этом случае игра наиболее сбалансирована, хотя, Цивилизация хороша в любом составе, настолько великолепно она продумана.

Отдельно хочется сказать про оформление игры - каждый её компонент выполнен на «отлично». Цивилизация , будто тонкий часовой механизм, сложена из огромного количества шестерёнок - различных карточек, фишек, фигурок, каждую из них приятно держать в руках. Разложенное игровое поле сразу дает понять, что перед вами - Игра с большой буквы.

Перед началом игры обязательно прочитайте все правила и описания компонентов игрового поля, а если вы уже играли и знаете все вдоль и поперёк, тот не поленитесь объяснить механику геймплея тем, кто садится за Цивилизациию в первый раз.

Изобилие деталей игрового поля может вызвать легкое чувство паники, но как только вы немного углубитесь в игровой процесс, все встанет на свои места и игра уже не покажется такой сложной.

Приготовления к началу партии займут минут 10, они очень подробно описаны в правилах, поэтому вам не составит большого труда расставить все компоненты должным образом.

Выбрав одну из шести цивилизаций (Россия, Китай, Египет, Германия, Рим и США), вы начнёте свой долгий путь к победе, имея одно примитивное поселение, повозку с колонистами и военного юнита. Каждая из перечисленных цивилизаций имеет свои преимущества. Например, египтяне с самого начала игры имеют в своем распоряжении одно из чудес света, которое приносит некоторые хорошие бонусы, немцы начинают с более мощной армией и пр.

Партия в Цивилизации состоит из игровых ходов; каждый ход делится на пять последовательных фаз:

  1. Начало хода – игроки могут закладывать новые города, менять форму правления или выполнять некоторые действия, указанные на картах культуры и развития.
  2. Торговля – каждый участник получает со своих поселений очки торговли; также в этой фазе игроки могут осуществлять торговые сделки между собой.
  3. Управление городами – в порядке очерёдности каждый игрок совершает какое-либо одно действие в каждом из своих городов, например, в одном строит кузницу, а в другом – развивает искусство.
  4. Перемещение – опять же, по очереди все двигают свои фишки на карте – открывают новые земли, нападают друг на друга или на нейтральные поселения.
  5. Исследования – каждый игрок может изучить какую-нибудь новую технологию, оплатив её очками исследования. Здесь можно очерёдности не соблюдать, всем действовать одновременно.

Намереваясь основать новый город, тщательно подберите место на карте, сообразуясь с той дорогой к триумфу, которую вы для себя выбрали. Если вы жаждете культурной победы, лучше всего будет поставить город рядом с «культурным» местом на карте, которое обозначено изображением капители, если мечтаете запустить космический корабль – ищите место, где будет самый богатый улов очков торговли.

Исследуя новые технологии, умейте выбрать те, что принесут вашей цивилизации наибольшие плюсы. Например, если вы стараетесь преуспеть на мирной ниве, изобретение пороха, вам, наверное, будет ни к селу, ни к городу.

Не забывайте про оборону городов! Обязательно отстраивайте стены; часто бывает, что игрок увлекается своей культур-мультур и забывает, что некоторые враги могут делать ставку именно на военную агрессию. В результате в его высокодуховный город с легкостью врывается орда каких-нибудь грязных горланящих немцев и превращает висячие сады и прочие чудеса света в такое, о чем приличный человек и подумать постесняется.

Кстати, о системе боя. В Цивилизации она реализована с подкупающей простотой, но при этом делает возможным некоторые несложные маневры. Существует четыре типа войск: кавалерия, артиллерия, пехота и авиация. Последняя доступна только тем, кто изучит технологию «Полёты», и дает очень хорошее преимущество в любой битве.

В целом, в игре очень много различных нюансов и «фишек», которые подробно описаны в правилах; здесь можно отметить только то, что все они делают Цивилизацию очень интересной и сбалансированной игрой. Какой бы путь развития вы ни выбрали, шансы на успех у вас будут точно такие же, как и у остальных, главное – выбрать правильную стратегию и, как говорил один известный литературный персонаж, действовать, действовать, действовать.

Состав игры:

  • Правила игры
  • Рыночный планшет
  • 6 листов цивилизаций
  • 6 дисков торговли
  • 6 дисков экономики
  • 6 пластиковых стержней для соединения листов цивилизаций с дисками торговли и экономики
  • 6 домашних участков карты (по одному на цивилизацию)
  • 14 нейтральных участков карты (ничейные земли)
  • 12 маркеров городов (по 3 на игрока)
  • 24 пластиковые Армии (по 6 на игрока)
  • 8 пластиковых Скаутов (по 2 на игрока)
  • 1 пластиковая Армия России белого цвета
  • 55 квадратных боевых карточек, а именно:
    • 15 карточек артиллерии
    • 15 карточек пехоты
    • 15 карточек кавалерии
    • 8 карточек авиации
    • 2 карточки боевых бонусов
  • 224 карточки, а именно:
    • 4 памятки (по 1 на игрока)
    • 16 карточек правительства (по 4 на игрока)
    • 144 карточки технологий (по 36 на игрока)
    • 1 карточка Космического полета
    • 47 карточек культурных событий
    • 12 карточек чудес
  • 12 маркеров чудес (по 4 древних, средневековых и современных)
  • 6 маркеров уровня культуры (по 1 на цивилизацию)
  • 18 маркеров великих людей
  • 28 маркеров военных технологий (по 7 на игрока)
  • 49 маркеров построек, а именно:
    • 10 маркеров «гавань»
    • 6 маркеров «фактория»
    • 6 маркеров «мастерская/рудник»
    • 6 маркеров «библиотека/университет»
    • 6 маркеров «амбар/акведук»
    • 5 маркеров «рынок/банк»
    • 5 маркеров «храм/собор»
    • 5 маркеров «казармы/академия»
  • 20 маркеров хижин
  • 10 маркеров деревень
  • 12 маркеров бедствия
  • 1 маркер первого игрока
  • 16 жетонов ресурсов
  • 90 жетонов культуры
  • 28 жетонов ран
  • 75 жетонов монет
  • 4 справочных листа (по 1 на игрока)

Представьте себе, что перед Вами раскинуты огромные и богатые земли, готовые к освоению. Представьте себя лидером целого народа… Представьте себе, что только от Ваших решений зависит величие целой цивилизации. Ведите свой народ вперёд здраво и смело, и Ваше имя останется в веках…

О чём игра?

В настольной игре "Цивилизация Сида Мейера" от 2 до 4 игроков берут на себя роли великих лидеров исторически реальных цивилизаций, каждая из которых обладает своими уникальными способностями. Игроки могут исследовать модульную карту игры, строить города и здания, сражаться, исследовать всё более совершенные технологии и привлекать великие умы своим уровнем культуры. Неважно, какой стиль игры Вы предпочтёте, главное привести свой народ к процветанию!

Кто такой Сид?

Разработанная Кевином Уилсоном, настольная игра "Цивилизация Сида Мейера" вдохновлена и основана на легендарной серии видеоигр, созданных Сидом Мейером. В них игроки берут на себя нелёгкое бремя по управлению целой цивилизацией на протяжении веков, развивая её технологии, экономику, культуру и военную мощь. Таким образом, в игре есть четыре различных пути к победе, и каждый сильно отличается от другого.

Особенности игры

Поклонники оригинальной серии видеоигр Сида Мейера найдут много знакомого, ведь настольный вариант остался верен основным принципам, хотя и преподносит совершенно уникальный игровой опыт – Вы сможете наблюдать, как маленький народ строит несокрушимую империю. Игроки в начале игры, имея всего один город, одну единицу армии и одного разведчика должны пройти сквозь века и стать величайшей цивилизацией в мире. Создайте свою империю и выдержите испытание временем с использованием инновационных механик игры с несколькими путями к победе!

Возглавите ли Вы величайшую армию мира, чтобы сокрушить своих врагов? Или возможно первым отправиться к звёздам, а Ваша цивилизация станет самой технологически развитой из всех за всю историю человечества? В этой игре выбор только за Вами!

Неточность в русском издании “Цивилизации”

За предоставленную информацию благодарим Юрия Тапилина

Информация для тех, кто играет в локализованную версию "Цивилизации Сида Мейера" на русском языке. В карточке римлян (см. иллюстрацию) обнаружена неточность. Свойство нации следует читать так: "+1 деление на треке культуры за каждое построенное чудо, основанный город, захваченный город или деревню".

В тексте же ошибочно указано, что римляне получают бонус при захвате хижин, а не чужих городов. Очепятка не критичная, но желательно иметь её в виду, иначе римляне могут очень резво устремиться к культурной победе. Хижин-то в начале игры хватает, а до города противника ещё поди доберись.

Добро пожаловать, О Великий!Ты собираешься вести свой народ сквозь тысячелетия в будущее. Дипломатия, война,экономический рост, и технические достижения – все эти инструменты в твоемраспоряжении. Поддерживай баланс этих четырех элементов и увидишь свой народпроцветающим. Ошибешься, и твоя цивилизация будет сокрыта под пылью времен.

Обзор игры

Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра длится четыре эры. Самая ранняя – древняяэра, далее следует средневековье, пороховая/индустриальная эра, и, наконец, современнаяэра. Каждая эра имеет свои собственные, уникальные военные силы, городские постройки,технологии, и чудеса света, и в каждой последующей они превосходят достиженияпредыдущей эпохи.

Игровая карта

Игровая карта разбита на области с целью обозначить передвижения войск и разделитьпромышленность. Области на земле такие как Ориноко или Гоби, называются регионами.Синие области - это океаны и они разбиты на моря.

Военные юниты

Военным юнитом является любая армия или техника. Для каждой эры существует свояспецифичная армия. Армии разделены на пехоту, кавалерию или артиллерию. Техникатакже разделена на флот и самолеты. В таблице ниже показан каждый юнит иклассифицирован по типу и эре.

Поселенцы

Поселенцы похожи на армии. Наибольшее отличие в том что они немогут сражаться в боях.Тем не менее, поселенцы очень важны. Поселенцы это единственнаяигровая фишка которую вы можете использовать для исследованияземель и постройки поселений.Когда ваш поселенец заканчивает свое передвижение на регионе с перевернутымисследовательским маркером, вы можете поднять исследовательский маркер и взглянутьна него. Исследовательский маркер показывает содержит ли регион ресурсы, специальныйтип местности, местное племя, или другие спецместа.Вы можете построить поселение во время производственной фазы игорового хода. Что быпостроить поселение замените поселенца на поселение и заплатите соответствующуюцену в банк. На каждом регионе может быть только однопоселение!

Знаменосцы

Все военные юниты в игре одного цвета. Знаменосцы используютсядля того что бы определить принадлежность военных юнитов. Когда выпередвигаете свои военные юниты на регион (море) на котором нерасположен один из ваших городов, выставляйте вместе с нимизнаменосца, чтобы показать что эти юниты принадлежат вам.Используемые только в этом качестве, знаменосцы не имеют другихцелей в игре.

Исследовательские маркеры

Исследовательские маркеры могут открыть ваши поселенцы в регионе с таким маркером.Бывает четыре основных типа исследовательских маркеров:
  • Ресурсы
  • Событие
  • Местность
  • Бесполезный
  • Ресурсы

    Существует восемь различных типов ресурсов которые вы можете найти наисследовательском маркере: вино, лошади, железо, драгоценные камни, специи, нефть,уголь, и редкие металлы. Когда вы находите ресурс, положите исследовательский маркеробратно на регион. Он остается перевернутым пока в этом регионе не будет построенопоселение. Когда поселение построено, переверните исследовательский маркер лицомвверх. Маркер прикреплен к региону, и хозяин поселения в этом регионе получаеткарточку города со значком такого ресурса на ней. Как описано в усложненных правилах,городская карточка со значком ресурса производит больше золота в фазу производства.

    События

    Существует четыре типа событий которые могут быть найдены на исследовательскихмаркерах: бесплатная технология, сокровища, местное племя и чума. Когда вы находитесобытие, объявите какого типа оно и уберите его с игровой карты. Эффекты событийбывают следующие:
  • Бесплатная технология: Ваши мудрые люди сделали великоеоткрытие! Вы немедленно и бесплатно получаете технологию изтекущей эры. Если вы играете по усложненным правилам, то высможете выбрать только из тех технологий на которые естьпререквизиты.
  • Сокровища: Ваши поселенцы открыли богатую, но небольшую жилузолота! Вы немедленно и бесплатно получаете 10 монет золота.
  • Местное племя: Ваш поселенец может обнаружить местное племя.Когда вы переворачиваете этот маркер, все игроки, включая вас,кидают два кубика и прибавляют к получившемуся числу количествосвоих поселений. Тот у кого сумма получится больше получаетконтроль над местным племенем. Он немедленно устанавливаетновую деревню и новый военный юнит в этом регионе (он можетвыбирать любой юнит из доступных на данный момент).
  • Чума: Чума является вспышкой заболевания, и ее эффект зависит отстепени развития. Во время древней эры чума действует только нарегион, где этот маркер был найден. В средневековье, чума действуетна регион, где маркер был найден, а также на все соседние регионы.В пороховую/индустриальную эру, чума действует на регион, гдебыл найденмаркер, а также на глубину в два региона на все смежные. Всовременную эру чума действует на регион, где маркер был найден ина глубину в три региона на все смежные.
  • Америка, Китай, Египет, Германия, Рим и Россия - вот шесть цивилизаций, которые вступили на тропу войны друг другом за звание самой высокоразвитой. У каждой из них есть свои преимущества: будь то чудо света или огромная армия, великий герой или мощная крепость. И каждая из них стремится опередить остальные в культуре, экономике, технологиях или войне. Но венец победы достанется только одному - тому, кто первым достигнет вершины в одной из этих четырех областей развития. На что готовы сделать ставку вы?

    Кто не идет вперед, тот падает вниз

    Вы - правитель небольшой, но амбициозной страны. И слава богам, что от врагов вас отделяют километры неизведанных территорий, так как текущую ситуацию нужно явно менять к лучшему. Конечно, если вы хотите победить.

    Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых делится на 5 фаз, в которых игроки поочередно совершают запланированные действия. Закладывают города и строят чудеса, собирают налоги с торговцев и ведут переговоры с соседними державами, копят армии и открывают университеты, посылают разведчиков в новые земли или идут войной.

    От того, насколько правильно вы ставите цели и какими шагами стараетесь их достичь, зависит будущее вашей цивилизации. Оппоненты, естественно, стремятся предугадывать ваши действия и максимально эффективно вставлять вам палки в колёса. Впрочем, вы делаете то же самое - в столкновении умов и кроется все удовольствие хорошей стратегической игры.

    Кто влюбится в Цивилизацию с первого взгляда

    • Поклонник стратегий. Игровая механика сразу же вызовет бурный интерес, а возможные сложности только еще больше вас раззадорят. Аргумент в пользу настольности: дипломатия в компании реальных людей становится гораздо изощреннее, а потому и намного интереснее. Партия длится не менее 3-х часов, но в хорошей компании это время пролетит незаметно.
    • Коллекционер настольных игр. Как, у вас дома еще нет Цивилизации? Без комментариев.
    • Обладатель предыдущей версии игры. Как минимум - вам очень захочется в нее сыграть. Подробности ниже.

    Насколько новое издание отличается от старого?

    Если вы думаете, что новое издание Цивилизации - это та же игра, только в новом оформлении, то сильно заблуждаетесь. Поменялись не просто картинки, существенные изменения претерпела и игровая механика. Уже опробовавшие новую Цивилизацию игроки единодушны в том, что она стала больше похожа на свой прототип - компьютерную игру. Посмотрите состав - многое сразу станет понятно.

    Интересное содержимое этой большой коробки

    • Маркер хода - выдается первому игроку в фазе текущего раунда;
    • 4 справочных листа для каждого игрока;
    • 6 маркеров уровня культуры - по одному на цивилизацию;
    • 6 листов цивилизаций , на которых указаны особые возможности народов;
    • 12 дисков торговли и экономики , которые прикрепляются к листам цивилизации специальными стержнями;
    • 20 участков карты : 6 домашних для каждой цивилизации и 14 ничейных земель, из которых складывается основное поле игры;
    • 12 маркеров городов на четырех игроков: каждому положена столица и 2 простых города;
    • 33 пластиковые фишки: 25 фигурок Армии (одна дополнительная для России) и 8 - Скаутов ;
    • 12 двухсторонних маркеров бедствия - «Обезлесение» и «Засуха».
    • 12 маркеров чудес : древние, средневековые и современные;
    • 30 маркеров хижин и деревень , которые можно покорять;
    • 49 двухсторонних маркеров построек : «гавань», «фратория», «мастерская/рудник», «библиотека/университет», «амбар/акведук», «рынок/банк», «храм/собор», «казармы/академия».
    • 18 маркеров великих людей ;
    • 28 маркеров военных технологий ;
    • 55 боевых карточек : «артиллерия», «пехота», «кавалерия», «авиация» и «боевые бонусы»;
    • 209 жетонов: 90 - культуры, 28 - ран, 75 - монет и 16 - ресурсов;
    • 224 карточки: 4 памятки, 15 карточек правительства, 144 - технологий, 47 - культурных событий, 12 карточек чудес и 1 - Космического полета.